如何使用Texture在opengl中添加图像文件?

时间:2014-04-23 02:20:37

标签: c++ opengl

#include <stdio.h>
#include <glut.h>

void display() {


  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


  int initlist=glGenLists(1);
  glNewList(initlist,GL_COMPILE);


  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  //GLuint texture = loa // load an image file directly as a new OpenGL texture 


  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture); 
  glPushMatrix();
  glTranslatef(0,0,0);
  glBegin(GL_POLYGON);




  glEnd();
  glPopMatrix();

  glEndList();

  glFlush();
}

我不知道如何生成纹理图像位置的代码。我想使用道路图像并打算将该图像用作High Way.But我无法获得图像位置。我怎样才能获得该位置并将其用于 glBindTexture()函数 ??

1 个答案:

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您必须使用glTextImage2D传递图像原始数据,您可以使用外部库加载图像。有很多图书馆。我个人喜欢SFML

编辑:您必须使用glGenTexture创建纹理并获取&#34;纹理位置&#34;。