标签: opengl textures texture-mapping material
我该怎么做?我目前正在使用Nate Robin的GLM,但我认为它不支持这种纹理化吗?
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我看过GLM的来源。似乎没有纹理加载(甚至纹理绑定)的直接支持。但是,纹理坐标是可用的。因此,您必须手动处理纹理加载和绑定。作为开始,我建议使用一些原始图像(您可以直接加载到数组中)。之后你可以选择一个合适的图书馆。如果尺寸很重要,NanoJPEG可能是明智的选择。
为了学习如何应用纹理,here是来自defacto OpenGL教程系列的教程。