随机无法从图像文件加载纹理

时间:2014-11-17 19:59:14

标签: ios xcode opengl-es gpuimage

我正在开发一款使用GPUimage将效果应用于实时视频的应用。

其中一个效果需要将图像作为纹理加载,然后在视频中过度显示该图像。

所有图片都是PNG文件。 used可以从列表中选择一个图像。

我使用以下代码加载纹理,它在98%的时间内工作,但随机纹理不加载,我只是得到一个黑色方块。如果纹理无法加载,我尝试使用相同的图像重新加载它,它的工作原理。再次加载失败是非常随机的。

任何想法/建议都将不胜感激。

-(GLuint) loadTexture:(NSString *)fileName
{
    NSString *filePath =   [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],fileName];
    UIImage *image    = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

    GLuint width = image.size.width;
    GLuint height = image.size.height;

    if(width == 0 ){
        width = 64;
    }
    if(height == 0 )
    {
        height = 64;
    }

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    size_t cwidth = ceil( width );
    size_t cheight = ceil( height );
    size_t bytesPerRow = ( 4*cwidth + 15 ) & ~15;
    void *imageData = calloc( bytesPerRow, cheight );

    NSLog(@"texture : WIDTH %d HEIGHT %d\n", width, height);

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, cwidth, cheight, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast |                                                                                                 kCGBitmapByteOrder32Big );

    CGColorSpaceRelease( colorSpace );

    CGContextClearRect( context, CGRectMake( 0, 0, cwidth, cheight ) );

    CGRect bounds=CGRectMake( 0, 0, cwidth, cheight );
    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    bounds.size.height = bounds.size.height*-1;
    CGContextDrawImage(context, bounds, image.CGImage);


    GLuint lTextId;
    glGenTextures(1, &lTextId);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, lTextId);


    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)cwidth, (GLsizei)cheight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);


    CGContextRelease(context);


    free(imageData);

    return( lTextId);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定它会有所帮助,但我强烈建议你改变

NSString *filePath =   [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],fileName];

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:nil];