如何将纹理文件添加到Android Studio项目

时间:2015-04-06 12:36:37

标签: android opengl-es

许多示例使用资源基础结构来加载纹理。我想调试一个问题,所以我想使用最简单,最简单的解决方案。

当我尝试将图像资源添加到我的项目时(使用New> Image Asset)我得到了通常的GUI,它将生成HDPI,XHDPI等版本。这显然不适用于纹理。 - 那么正确的方式是什么?

1 个答案:

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大多数应用将素材和背景图片存储在资源文件夹中。如果您只想将其存储在资源中,则可以使用 drawable 文件夹。

对于布局问题,您可以从下拉列表中选择项目,然后选择该文件夹。