Unity - iOS:警告:Shader不受支持:' Hidden / BlitToDepth'

时间:2018-02-25 19:55:27

标签: ios unity3d shader

我正在使用Unity制作2D游戏,我将游戏导出到Android并且它运行顺利没有任何问题,我将相同的游戏导出到Xcode然后我在iPhone上安装了游戏,它没有&#39 ; t崩溃,但日志给了我那些警告:

GfxDevice: creating device client; threaded=1
Initializing Metal device caps: Apple A11 GPU
Initialize engine version: 2017.3.1f1 (fc1d3344e6ea)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth' - Pass '' has no 
vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth' - Setting to default 
shader.
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth_MSAA' - Pass '' has no 
vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth_MSAA' - Setting to 
default shader.
Setting up 1 worker threads for Enlighten.
.....
...

游戏中的动作有点滞后。 (但在Android设备上运动流畅)

我在互联网上搜索过,我尝试了所有的解决方案。似乎没什么用。

有什么建议吗?

修改 我试过this,但它没有用。

EDIT2 Unity says这是一个错误,问题已经解决,我没有看到解决方案!

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