我正在使用Unity制作2D游戏,我将游戏导出到Android并且它运行顺利没有任何问题,我将相同的游戏导出到Xcode然后我在iPhone上安装了游戏,它没有&#39 ; t崩溃,但日志给了我那些警告:
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Initializing Metal device caps: Apple A11 GPU
Initialize engine version: 2017.3.1f1 (fc1d3344e6ea)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth' - Pass '' has no
vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth' - Setting to default
shader.
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth_MSAA' - Pass '' has no
vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth_MSAA' - Setting to
default shader.
Setting up 1 worker threads for Enlighten.
.....
...
游戏中的动作有点滞后。 (但在Android设备上运动流畅)
我在互联网上搜索过,我尝试了所有的解决方案。似乎没什么用。
有什么建议吗?
修改 我试过this,但它没有用。
EDIT2 Unity says这是一个错误,问题已经解决,我没有看到解决方案!