Unity在构建中加载纹理

时间:2018-02-24 16:58:58

标签: c# unity3d

我想从特定目录加载纹理到我的应用程序。例如,我的桌面上有一个jpg文件(或其他任何地方,但在本地硬盘上),我希望它是一个场景中某个平面的纹理。现在在我的构建中我可以从打开的对话框中选择一个文件。选择纹理后 - 我的代码将其复制到 Application.persistentDataPath。然后我想将它加载到应用程序并将其转换为纹理 - 这是麻烦开始的地方,因为我不知道如何将文件转换为纹理。有没有人在Unity之前尝试过这个?知道如何处理这个问题吗?

0 个答案:

没有答案
相关问题