Unity资源路径中的纹理不会在Android上加载

时间:2013-09-30 13:17:25

标签: android unity3d

我正在使用Unity开发Android游戏,我需要从Resources路径加载一些纹理。但这仅适用于编辑器,当我为Android构建项目时,图像无法加载。

我的代码如下所示:

public void setTipTextTexture(string texture){ 
    texture = "TipTexts/" + texture; 
    this.tipTexture = Resources.Load(texture) as Texture; 
}

我做错了什么?

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