标签: android unity3d
我正在使用Unity开发Android游戏,我需要从Resources路径加载一些纹理。但这仅适用于编辑器,当我为Android构建项目时,图像无法加载。
我的代码如下所示:
public void setTipTextTexture(string texture){ texture = "TipTexts/" + texture; this.tipTexture = Resources.Load(texture) as Texture; }
我做错了什么?