Build& amp;之后缺少纹理在Unity中运行iOS

时间:2014-03-21 10:10:26

标签: ios unity3d

每当我开始构建&针对iOS运行,一些纹理丢失了。之后,我重置了我的代码存储库并再次执行它。但是,仍然缺少一些纹理,这一次,它的纹理不同。我试图在不同的Mac和不同版本的XCode上构建,所以似乎问题在于Unity本身。 我已经在互联网上搜索了这个问题,但我还是找不到任何有效的解决方案。 我也试过为Android构建,但我没有遇到这个问题。

有人可以给我任何关于这个问题的指针吗? 我使用Unity 4.3.4。

致以最诚挚的问候,

白羊

1 个答案:

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已找到此问题的解决方案。 在Unity3D降级到4.3.0后,这个问题并没有发生。 这似乎是Unity 4.3.4上的一个错误。