我正在使用Unity为iOS和Android构建项目。
在调整文件大小时,我发现构建报告似乎缺少信息 - 显示的数字不能达到100%
以下是报告以及报告加起来的实际数字。
有人有想法吗?
的iOS
构建报告 按类别分类的未压缩使用情况:
纹理160.7 mb 17.8%
网格33.1 mb 3.7%
动画7.5 mb 0.8%
声音7.1 mb 0.8%
着色器19.7 mb 2.2%
其他资产77.1 mb 8.6%
等级3.6 mb 0.4%
脚本1.2 mb 0.1%
包含的DLL 4.1 mb 0.5%
文件头1.4 mb 0.2%
完整尺寸900.4 mb 100.0%
实际:315.5mb 35.10%
的Android
构建报告
按类别划分的未压缩使用情况:
纹理485.1 mb 52.0%
网格33.1 mb 3.5%
动画7.5 mb 0.8%
声音7.1 mb 0.8%
着色器13.5 mb 1.4%
其他资产77.1 mb 8.3%
水平1.5 mb 0.2%
脚本1.2 mb 0.1%
包含的DLL 4.1 mb 0.4%
文件标题1.4 mb 0.1%
完整尺寸933.5 mb 100.0%
实际:631.6mb 67.60%