Unity构建报告在大小计算中缺少项目

时间:2018-03-20 01:35:39

标签: android ios unity3d build report

我正在使用Unity为iOS和Android构建项目。

在调整文件大小时,我发现构建报告似乎缺少信息 - 显示的数字不能达到100%

以下是报告以及报告加起来的实际数字。

有人有想法吗?

的iOS

构建报告 按类别分类的未压缩使用情况:

纹理160.7 mb 17.8%

网格33.1 mb 3.7%

动画7.5 mb 0.8%

声音7.1 mb 0.8%

着色器19.7 mb 2.2%

其他资产77.1 mb 8.6%

等级3.6 mb 0.4%

脚本1.2 mb 0.1%

包含的DLL 4.1 mb 0.5%

文件头1.4 mb 0.2%

完整尺寸900.4 mb 100.0%

实际:315.5mb 35.10%

的Android

构建报告

按类别划分的未压缩使用情况:

纹理485.1 mb 52.0%

网格33.1 mb 3.5%

动画7.5 mb 0.8%

声音7.1 mb 0.8%

着色器13.5 mb 1.4%

其他资产77.1 mb 8.3%

水平1.5 mb 0.2%

脚本1.2 mb 0.1%

包含的DLL 4.1 mb 0.4%

文件标题1.4 mb 0.1%

完整尺寸933.5 mb 100.0%

实际:631.6mb 67.60%

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

剩下的空间由Unity引擎本身组成。

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