我正在为 Android 和 iOS 制作儿童应用。我确实发布了两个平台的构建。
的Android
- 下载大小(apk尺寸):约50MB
- 安装尺寸:约75MB
iOS (在iTunes上连接)
- 下载量:约68MB
- 安装尺寸:约245MB
为什么 iOS 版本的构建比 Android 大得多?我一直在谷歌搜索找到答案,并发现这个问题对其他开发人员来说很普遍。我参考了下面的链接。 (我的声望点不足以获得更多2个链接)
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html
http://answers.unity3d.com/questions/1165084/huge-ios-build.html
http://answers.unity3d.com/questions/1199032/huge-ios-build-size.html
http://answers.unity3d.com/questions/462972/iphone-build-game-size-is-too-big.html
http://answers.unity3d.com/questions/1003162/why-is-ios-install-size-so-much-larger-than-androi.html
http://answers.unity3d.com/questions/357667/why-is-my-ios-app-size-an-order-of-magnitude-large.html
依此类推......结果,我确实喜欢以下。
我的 Editor.log
的Android
Textures 267.0 mb 81.3%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.6 mb 1.4%
Sounds 14.1 mb 4.3%
Shaders 286.4 kb 0.1%
Other Assets 6.4 mb 1.9%
Levels 29.7 mb 9.0%
Scripts 872.2 kb 0.3%
Included DLLs 3.9 mb 1.2%
File headers 1.5 mb 0.5%
Complete size 328.4 mb 100.0%
的iOS
Textures 150.6 mb 71.1%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.6 mb 2.2%
Sounds 14.1 mb 6.6%
Shaders 175.7 kb 0.1%
Other Assets 6.4 mb 3.0%
Levels 29.7 mb 14.0%
Scripts 865.7 kb 0.4%
Included DLLs 3.9 mb 1.9%
File headers 1.5 mb 0.7%
Complete size 211.9 mb 100.0%
奇怪的是,android的完整大小大于 iOS '。有什么问题?我怎么解决?