我希望稍微压缩png sprite textures
,以便在我为移动设备构建时不会占用那么多内存。由于我使用了很多gif动画,这对我的游戏性能至关重要。
我找了一个答案,但我找到的线程已超过1年,而不是sprites
所以我想我问我的版本。在generate mip maps
转为关闭的情况下,Unity中大小为224 MB的图片占用1.6 MB
所以在我的游戏中压缩png sprite textures
。怎么做?
答案 0 :(得分:1)
尝试将格式设置为自动压缩。
为了在所有移动平台上工作,请确保初始图像的大小为2的幂(实际上我认为4的倍数应该足够,但只是为了安全起见。)
这会降低图像质量,但应节省一些空间。
关闭mip贴图也是一个好主意,因为mim贴图会使图像的大小增加约33%。
还有一件事,确保将 2的非幂设置为无,这可能是您目前看到尺寸增加的原因。< / p>