我正在尝试创建一个生成360°访问的统一脚本,它必须由网络平台(您上传360°图像)进行管理,因此我在Unity统一脚本中的球体必须加载外部图像球体纹理。我发现只有如何为texture2D加载外部图像。请帮忙 我试过这个脚本script to load image 这就是它的外观how it looks
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第一步是将图像加载到Texture2D
是正确的,但是现在需要将该纹理指定给球体材质。有一些事情要做,其中一个就是这个
//Assuming sphere is a reference to a GameObject with a renderer attached
//After loading image
sphere.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img;
这应该将材质主纹理替换为您加载的图像。