标签: javascript three.js 3d
我有一个球体,并在其上使用纹理。我想匹配球体上特定位置的纹理而无需任何拉伸,包裹纹理等。只需将我的x,y纹理设置为球体上的特定坐标即可。其余的领域应该是透明的!就像下面的图片:D
问题。我怎么才能得到它?我应该使用什么?是自定义UVMapp还是ShaderMaterial。
问候,谢谢!