Wwise,Resonance Audio和Unity Integration。配置Wwise Resonance Audio Plugin

时间:2018-02-16 18:46:17

标签: unity3d audio plugins propagation resonance-audio

我试图在Github上得到回复,但我没有关于这个问题的活动,我会在这里问一下。

我一直在关注文档,当我在Wwise中导入WwiseResonanceAudioRoom混音效果时,我陷入困境,我在属性中看不到任何内容。我不确定我是否应该这样做?在文档的这一部分后面写着“注意:如果没有配置房间属性,房间效果总线会输出静音。”我想知道是不是这样,是的,它输出了沉默。我甚至切换效果,看看它是否只是传递音频,它不会与房间效果,所以至少我知道我的路由是正确的。

所以现在这导致了我的实际问题。你如何配置插件?我知道有一些文档,但没有一个教程或一步一步为我们非代码精明的音频民谣。我花了一周时间更好地试图用b / c坦率地计算出来这是唯一的音频空间化插件,其中包含Wwise中的音频遮挡,阻塞和传播。

感谢任何帮助,
谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

去年,我曾在另一个项目中使用Resonance Audio进行室内效果,原名为GVR。房间效果本身没有属性。这些效果设置和属性位于Unity Resonance预制件中。

我认为你在这里遵循后一个关于室内效应的教程: https://developers.google.com/resonance-audio/develop/wwise/getting-started

然后您需要做的是将Room Effect资产添加到Unity项目中。资产位于Resonance Audio zip包中,位于创作和SDK文件旁边。将Unity内容解压缩到项目中,在场景中添加一个房间效果,您应该能够在房间对象的检查器中看到属性吗?

答案 1 :(得分:0)

感谢Egil Sandfeld在这里! https://github.com/resonance-audio/resonance-audio-wwise-sdk/issues/2#issuecomment-367225550

详细说明我已经实施了SDK,但是我继续进行了替换它们并且它有效了!