标签: unity3d resonance-audio
在我的项目中,我有几个共振混响探头,当我在Unity中进行测试时,它们可以完美地工作。但是,当我构建场景时,混响探测器将无法在独立应用程序中工作。我已经测试了适用于Mac和Android的版本,而其余的Resonance资产运行正常时,混响探针也无法正常工作。
然后,我尝试构建共振混响演示场景,以查看在构建过程中是否可能出现了问题,并且混响探头在该构建中运行良好。因此,我似乎在项目中遗漏了一些东西,这些声音导致我的混响无法在构建中使用,但在播放测试中可以正常工作。知道我的问题是什么吗?