需要有关使用Fmod和Unity的共振音频/ GVR插件的基本编程方面的帮助

时间:2018-05-08 09:34:59

标签: unity3d audio fmod resonance-audio

我是一名从事VR手机的声音设计师;在Galaxy S8上进行原型设计。 我们使用Unity和Fmod,因此使用GVR插件(以前称为共振音频)。 众所周知,GVR旁路组在Fmod中使用总线来更精确地控制每个源的空间化。

现在我遇到了一个问题,因为我绝对不是一个开发人员,所以我的编码技巧并不是那么好。

我只是想自动化某些Fmod事件的音量,让它们在场景结束时的10/15秒内淡出。因此,我觉得我需要从每个轨道的GVR源增益或每个事件的主音量自动化。 我在Fmod中添加了一个参数,所以通过Unity中的编码,我想告诉fmod顺利地从一个值转到另一个值,从而淡出音量。

问题:该参数出现在Unity的检查器中,但无法访问它/无法控制它。 我可以勾选上述参数的方框,但是一旦我启动场景就会自动取消勾选,而且我不知道要输入什么来控制该值。

我和团队中的一些开发人员会对我有帮助,但我们很匆忙,因此我试图自己找到解决方案。

TLDR:如何通过Unity中的编码简单地自动化GVR插件或Fmod事件主总线(不是会话主总线)的参数值?考虑GVR / Resonance-音频旁路组总线。

如果有人遇到同样的问题或者知道如何解决这个问题......我会感激不尽。

的问候,

纪尧姆

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