我想知道纹理几何体是否可以在three.js中拍摄照明。在我的场景中,所有材质都使用spotLight和directionalLight获得了很好的光照,除了具有如下纹理赋值的材质:
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(1, 0)
var orange = new THREE.TextureLoader().load( 'img/orange.jpg' );
orange.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
orange.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
orange.repeat.set( 4, 2);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map:orange, side:THREE.DoubleSide
});
var oct0 = new THREE.Mesh( geometry, material );
oct0.castShadow = true; //default is false
oct0.receiveShadow = false; //default
scene.add( oct0 );
oct0.position.x = 0;
oct0.position.y = 5;
oct0.position.z = 0;
我正在使用Chrome。 Safari和three.js r89。谢谢你的建议!
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MeshBasicMaterial
对灯光没有反应。
还有其他内置材料可以做到。例如,MeshLambertMaterial
,MeshPhongMaterial
,MeshStandardMaterial
。
three.js r.89