为什么我墙上的灯光看起来很有趣? three.js所

时间:2013-01-12 19:12:03

标签: three.js

在我使用Three.js(r52)的游戏中,我在点亮照明方面遇到了一些麻烦。

这个地下城级别使用简单的长方体作为墙壁和屋顶。出于某种原因,每个网格的开始处的照明都是明亮的,但是然后朝向另一侧逐渐变暗。

请注意,地板没有人工制品,这是因为它是一个巨大的四边形。 enter image description here

使用的灯是PointLight。我网格的材质就像这样创建:

   var texture  = new THREE.Texture( image,
    new THREE.UVMapping(),
    THREE.RepeatWrapping,
    THREE.RepeatWrapping,
    THREE.NearestFilter,
    THREE.NearestMipMapLinearFilter );

  return new THREE.MeshLambertMaterial({
    map : texture
  });

长方体从3ds max导出OBJ模型,使用gw :: OBJ-exporter转换。这些是我的导出设置:

enter image description here

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

显然你遇到的问题与此主题相同:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1258

你需要使用像material.shading = THREE.FlatShading;

这样的东西