Three.js:基于图像的照明

时间:2016-01-26 11:04:12

标签: three.js

由于我仍然无法评论this answer,我会提出一个新问题。

以前的r74dev迭代允许你有一个环境贴图并伪造某种IBL,允许你让一个不亮的场景看起来很漂亮(在两个例子中,一个白色方向灯在左边,只是为了演示,正确的部分是它看起来如何不亮。 The right part is still redish

这对我正在做的小项目来说很好,但是现在,闪电被考虑在内,将环境地图降级为"只是"那。 enter image description here

是否可以复制功能以使其适用于最终的r74版本?

我使用的r74dev有一些怪癖,例如必须将粗糙度设置为-0.999,因此表面完全光滑,我理解一般的行为并不是最正确的行为。

编辑:图片的新图片和JSFiddle,here

更改HTML中的脚本标记以在不同版本之间切换:

<!-- Current development three.js -->
<script src="https://rawgithub.com/mrdoob/three.js/dev/build/three.js"></script>

<!-- Three.js from the 8th of november -->
<script src="https://rawgithub.com/mrdoob/three.js/becea58835be00da49fae6695098769300689766/build/three.js"></script>

感谢您的帮助

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