嗯,我已经搜索了一下,我看到人们真正给出的唯一建议是一种模糊的,稍微过时的驱动程序(我的是最新的Geforce G210m移动驱动程序)。无论如何,我只是学习OpenGL并学习了一些XNA,我觉得这将是一个很好的平衡,但我可以在开始时没有这种挫折。
无论如何,我只是直接使用来自Triangle.cpp的源代码。我得到了:
OOGL.exe中0x00000000处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突。
在调用triangleBatch.Begin()之后。
任何人都可以直截了当地告诉我这是什么以及如何减轻这种情况吗?
以下是来源:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
通过查看GLBatch的代码并查看错误,几乎可以肯定您的计算机上缺少GL_ARB_vertex_array_object或GL_ARB_vertex_buffer_object扩展名。代码没有检查,所以这就是它落下的原因。
Sollution?如果GLBatch.cpp在调用glGenVertexArrays()的行中失败,只需在文件开头的#define OPENGL_ES,它将禁用顶点数组对象,一切都会好的(这是一个新的扩展,它可能不是由你的GPU支持)。如果它在glGenBuffers()失败,那么可能没有代码补救措施。您需要确保拥有最新的图形卡驱动程序并且支持GL_ARB_vertex_buffer_object扩展(您可以使用OpenGL Extension Viewer)。