OpenGL超级访问冲突

时间:2011-01-31 14:15:14

标签: opengl

嗯,我已经搜索了一下,我看到人们真正给出的唯一建议是一种模糊的,稍微过时的驱动程序(我的是最新的Geforce G210m移动驱动程序)。无论如何,我只是学习OpenGL并学习了一些XNA,我觉得这将是一个很好的平衡,但我可以在开始时没有这种挫折。

无论如何,我只是直接使用来自Triangle.cpp的源代码。我得到了:

OOGL.exe中0x00000000处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突。

在调用triangleBatch.Begin()之后。

任何人都可以直截了当地告诉我这是什么以及如何减轻这种情况吗?

以下是来源:

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
    {
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
    }



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();

    // Perform the buffer swap to display back buffer
    glutSwapBuffers();
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
    {
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
        }

    SetupRC();

    glutMainLoop();
    return 0;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过查看GLBatch的代码并查看错误,几乎可以肯定您的计算机上缺少GL_ARB_vertex_array_object或GL_ARB_vertex_buffer_object扩展名。代码没有检查,所以这就是它落下的原因。

Sollution?如果GLBatch.cpp在调用glGenVertexArrays()的行中失败,只需在文件开头的#define OPENGL_ES,它将禁用顶点数组对象,一切都会好的(这是一个新的扩展,它可能不是由你的GPU支持)。如果它在glGenBuffers()失败,那么可能没有代码补救措施。您需要确保拥有最新的图形卡驱动程序并且支持GL_ARB_vertex_buffer_object扩展(您可以使用OpenGL Extension Viewer)。