我一直在尝试将glVertexAttribP与GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV一起使用,但在某些时候仍然停滞不前。
这是我的代码
GLuint red=0,green=511,blue=511,alpha=3;
GLuint val = 0;
val = val | (alpha << 30);
val = val | (blue << 20);
val = val | (green << 10);
val = val | (red << 0);
GLfloat vertices[]={-0.9f, -0.9f, 0.0f,1.0f,
-0.9f, 0.6f, 0.0f,1.0f,
0.6f,0.6f,0.0f,1.0f,
0.6f,-0.9f,0.0f,1.0f};
GLuint test_data[]={val,val,val,val};
glGenBuffers(1, &BufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"position"));
glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"position"),4,GL_FLOAT,GL_FALSE, 0,0);
glGenBuffers(1, &BufferId1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId1);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(test_data), test_data, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"));
//glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"), 4,GL_INT_2_10_10_10_REV,GL_TRUE, 0,0);
glVertexAttribP4uiv(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"),GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV ,GL_TRUE,0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);
它在glDraw调用时给出了访问冲突。代码适用于glVertexAttribPointer。我在这里失踪了什么?
答案 0 :(得分:2)
glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId, “颜色”));
这告诉OpenGL您正在使用数组作为属性数据的来源。但你不是。因此崩溃:OpenGL将尝试访问不存在的数组。
禁用阵列而不是启用它。
答案 1 :(得分:0)
你确定sizeof(vertices)和sizeof(test_data)能给你正确的尺寸吗?
我想知道它是否给你指针的大小而不是内容的大小。
这也可能是范围问题。