glTexSubImage2D访问冲突

时间:2014-11-10 17:20:36

标签: opengl devil

class classOne
{
    ILuint id;

    unsigned char* data()
    {
        ilBindImage(id); 
        return ilGetData();
    }
}

class classTwo
{
    void method(classOne& some)
    {
        (...)
        glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 8, GL_RGB8, w, h);
        glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, some.data());
        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
    }
}

当我的程序进入glTexSubImage2D时出现“访问冲突”错误。我做错了什么?

我已将GL_PIXEL_UNPACK_ALIGNMENT设置为1.虽然我试试这个

auto pdata = new unsigned char[some.dataSize()]; 
memcpy(data,some.data(),some.dataSize()) 

然后将pdata传递给glTexSubImage2D - 一切似乎都没问题......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我似乎设置了错误的图像格式 - GL_RGBA8 / GL_BGRA,而它必须是我的代码示例中的GL_RGB8 / GL_BGR。我欺骗了自己。