我正在使用android 4.1并试图在NDK上使用glTexSubImage2D,但没有任何成功。 如果我使用glTexImage2D,它确实有用。
这有效:
// Creation:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tempTexture->mWidth, tempTexture->mHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)tempTexture->mData);
// Render loop:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, info.width, info.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)pixels);
这不起作用(我什么都没画):
// Creation:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tempTexture->mWidth, tempTexture->mHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
// Render loop:
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, info.width, info.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)pixels);
我确保宽度和高度是正确的,但它仍然不起作用 - 我得到GL_INVALID_ENUM错误。
有什么想法吗?
谢谢, yakobom
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