我正在使用three.js的fbxloader将模型添加到我的场景中,并且我已经看到最新版本的fbxloader.js(https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/loaders/FBXLoader.js)可以读取相机 .fbx文件的数据。
但是如何将此相机添加到我的场景中?
这是我当前的代码,只能获取原始模型。
var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
loader.load( 'url', function( object ) {
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
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您可以执行以下操作:
var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
loader.load( 'url', function( object ) {
object.traverse( function( child ) {
if ( child instanceof THREE.Camera ) {
scene.add( child );
}
} );
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
但您现在应该已经将相机包含在场景中。