我使用THREE.js Loading Manager检查对象或纹理是否已加载。
var Mesh;
var TLoader = new THREE.TextureLoader(manager);
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
manager.onLoad = function()
{
console.log(Renderer.domElement.toDataURL());
}
function renderModel(path,texture) {
var Material = new THREE.MeshPhongMaterial({shading: THREE.SmoothShading});
Material.side = THREE.DoubleSide;
var Loader = new THREE.JSONLoader(manager);
Loader.load(path,function(geometry){
geometry.mergeVertices();
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
TLoader.load(texture,function(texture){
Mesh = new THREE.Mesh(geometry, Material);
Mesh.material.map =texture;
Scene.add(Mesh);
});
});
}
我只是在循环中调用renderModel函数。 但是manager.onload函数的console.log(Renderer.domElement.toDataURL())输出只给出了一些3d模型的图像而不是场景中的所有模型
我只想在场景中渲染所有3D模型时获得'Renderer.domElement.toDataURL()'
现在只有2或3个模型的图像,但在场景中所有项目都已加载。
答案 0 :(得分:1)
渲染器每帧渲染一个图像。完成所有对象的加载后,立即调用管理器的onLoad
方法。因此,最后一个对象被添加到场景中,您可以检索图像数据,而无需为渲染器提供渲染新图像的机会。你需要等待一个新的框架。可能是timeout
例如200毫秒将有所帮助。
修改强>
您也可以在render
中调用onLoad
方法,以便渲染器在您致电console.log
之前绘制新图片。
manager.onLoad = function()
{
Renderer.render( Scene, camera );
console.log(Renderer.domElement.toDataURL());
}