我正在使用示例webgl_loader_fbx。 当我导入对象时,它可以工作,但是可以放大100。
为什么不保持原始大小?
我正在使用threejs版本r100
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load( 'untitled.fbx', function ( object ) {
scene.add( object );
console.log(object.children[0]);
} );
答案 0 :(得分:3)
看看Blender中的场景单元。您是否将比例尺更改为1.00
以外的其他值?
如果没有,则可以在“ FBX导出”面板中将球体缩放为0.01
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