物理引擎 - 确定碰撞后物体的速度

时间:2011-01-19 02:36:18

标签: physics collision-detection game-physics physics-engine

在研究物理引擎的信息时,我遇到了在碰撞后确定物体的速度(或碰撞的“冲量”的大小)的问题。许多消息来源都说使用恢复系数,但根据维基百科,这取决于碰撞中两个物体的属性。不幸的是,要确定CoR,您需要知道物体的最终速度!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好吧,你必须选择一个或者一个。

问题是两个问题是双重的 - 也就是说,你使用的问题取决于你的观点或选择。

那么,您对这些物体有更多了解吗?从中得出它们的系数。如果您对撞击后的速度有所了解,可以向后解决问题。

如果您没有,请选择一个值并查看它们是否按预期方式运行,如果没有,请查看值。

为什么Chrome不知道如何拼写“frob”?它应该知道术语文件中的所有单词。

答案 1 :(得分:2)

您要做的是将特定对象的CoR定义为某个值,并使用它来计算最终速度。

你必须选择某个特定对象在某处的“弹性” - 没有任何魔法。