我正在制作一个台球游戏,我有两个问题:
如何在两个球相互碰撞时找到两个球的速度,如何将它应用于两个球?
我已经知道他们将要移动的角度,我只需要找到他们将朝这些方向移动的速度。
我从不擅长物理/物理编程,所以我很感激任何帮助!顺便说一下,我的游戏是3D游戏。
感谢您的时间!
编辑:我要做的是使移动方向与我使用此脚本计算的方向相匹配:
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, lmm))
{
location = new Vector3(hit.point.x, 1.64516f, hit.point.z);
}
if (Physics.SphereCast(transform.position, 0.77f, location - transform.position, out hitz, Mathf.Infinity, lmm2))
{
if (hitz.collider.tag == "Ball")
{
Vector3 start = hitz.point;
end = start + (-hitz.normal * 4);
lineRenderer2.SetPosition(1, end);
}
}
答案 0 :(得分:1)
你可以通过对每个球施加冲动来计算新的速度。我们可以申请牛顿第三定律。伪代码:
RelativeVelocity = ball1.velocity - ball2.velocity;
Normal = ball1.position - ball2.position;
float dot = relativeVelocity*Normal;
dot*= ball1.mass + ball2.mass;
Normal*=dot;
ball1.velocity += Normal/ball1.mass;
ball2.velocity -= Normal/ball2.mass;
然而,这并没有考虑到两个球之间的摩擦力以及它们的角动量。
答案 1 :(得分:0)
如果我理解正确,你要做的就是应用" Ball A"作为球B"的力量,反之亦然。如果是这种情况,我会建议这样的事情:
将此脚本附加到所有球:
public class BallCollisionScript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody Rigid_Body;
void Start()
{
Rigid_Body = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Ball"))
{
BallScript otherBall = collision.gameObject.GetComponent<BallScript>();
Rigid_Body.AddForce(otherBall.Rigid_Body.velocity);
}
}
}
确保所有球都标有&#34; Ball&#34;。