unity3d预制立方体问题

时间:2017-11-10 18:56:20

标签: unity3d blender mesh

Unity在Blender中生成由多维数据集制作的预制件。我使用的是fbx格式。

生成x ++和z ++;

我遇到的问题是生成的多维数据集之间的白色条纹。有没有办法删除它?

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