在混合器中使用哪些设置渲染视频的统一屏幕截图有多少?

时间:2017-11-01 02:58:14

标签: unity3d blender

我试图从统一游戏中渲染视频时效果不佳。

我想象(我可能很容易出错)我需要每隔33ms捕获一次屏幕,以便为Blender拍摄近30张图像。我第一次尝试记录在团结游戏时,我的游戏显示选项卡的宽高比为16:9,而且我得到的结果远非我的想法(质量差)。

我进一步构建游戏并运行游戏选择1280x1024分辨率。我想要1920x1080,但我不明白如何得到这个,因为在CaptureScreenshot统一文档中,最后一个参数似乎是“要做多大”,但我无法弄清楚“与什么相关”究竟”。我试着玩4和8,我无法控制结果。

我录制了12张1280x1024的图像,并在视频编辑透视/视图中添加到Blender。我发现自己很困惑,在添加图像时,我应该从开始帧中的左侧边栏和结束帧中选择什么!我感到困惑,因为我不知道是否将每张图片都计算在一帧。如果是的话,那么90张图片必须产生3s视频,这是我无法获得的!

回到Blender,我改变了设置:

  1. 文件格式:H.264
  2. 编码:预设H.264(格式)
  3. 分辨率/质量为100%(X:1920,Y:1080)
  4. 开始帧:1
  5. 结束帧:??? (我得到的任何意外结果)
  6. 帧率:30
  7. 除了输出路径和文件名,我没有改变任何其他内容。我得到的是近3s视频,但角色动作不太现实,看起来像快速转发视频。

    我如何能够取得好成绩或指出我在哪里阅读哪些内容可以帮助我了解如何从统一获取屏幕截图以及在搅拌机中设置什么?

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