我有一个blender文件,可以在Cycles Render中加载场景。 但是,我需要它在Blender Render中正确加载纹理。 有什么提示我能做到这一点吗?
谢谢!
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对于简单材质,使用搅拌机内部材质设置可以更轻松地重新创建相同的外观。对于更复杂的材料,您可以做的最好的是bake the cycles material图像,然后您可以在内部的搅拌机中使用。
如果您在烘焙方面遇到困难,可以在blender.stackexchange询问哪个提供搅拌机特定的帮助。