我在Blender买了一个完全纹理化的.3ds模型。一切都在常规的Blender Render引擎中完美运行,但当我将它带入Cycles时,图像纹理消失,因此模型只是白色。我该如何解决这个问题?
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问题是周期,内部是非常不同的,在材料,灯光和几乎任何与图片和颜色有关的事物的意义上。当你把它放到循环中时,循环使用不同的UV映射方式,所以你可以使用图像和模型,你只需要重新UV映射,然后纹理它,但当然是循环方式。我现在不记得所有步骤,但这是一个很好的视频:http://www.youtube.com/watch?v=Ck_DCf21KMM