我目前正通过LWJGL(用于学习Kotlin)在Kotlin中使用OpenGL创建游戏。我创建了一个代表VBO的类,如下所示:
package de.pascal_riesinger.Testing.gfx
import de.pascal_riesinger.Testing.Log
import de.pascal_riesinger.Testing.LogLevel
import de.pascal_riesinger.Testing.logGLError
import org.lwjgl.opengl.GL15
import java.nio.FloatBuffer
class VBO() {
private var id: Int = 0
init {
Log(LogLevel.DEBUG, "VBO", "Allocating new VBO")
id = GL15.glGenBuffers()
Log(LogLevel.DEBUG, "VBO", "Allocated VBO with id $id")
}
fun bufferData(data: FloatBuffer, usage: Int) {
bind()
GL15.glBufferData(id, data, usage)
unbind()
}
fun bind() {
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, id)
}
fun unbind() {
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0)
}
}
是的,我知道这段代码不是很漂亮,但我对Kotlin的概念还是很陌生。 现在,当我运行以下代码段时:
var vbo = VBO()
var vertexBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(6)
vertexBuffer.put(vertices)
vertexBuffer.flip()
//vbo.bind()
vbo.bufferData(vertexBuffer, GL15.GL_STATIC_DRAW)
我会在调用GL_INVALID_OPERATION
后得到一个OpenGL错误1282,即glBufferData()
。
我用Google搜索了错误,根据OpenGL规范,GL_INVALID_OPERATION
仅在以下两种情况下被glBufferData()
抛出:
如果零绑定到目标,则BufferData会生成INVALID_OPERATION错误。
如果缓冲区对象的BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE标志为TRUE,则会生成INVALID_OPERATION错误。
后一个不能,因为我的缓冲区不是不可变的,我验证了生成的缓冲区ID不是零(似乎总是一个)。
请注意,取消注释vbo.bind()
行并不能解决此问题。
感谢您的帮助!