最近我为HTC Vive用户申请了360度视频。为了有一个参考点,让我们假设这个视频的分辨率为FullHD(1920x1080)。请参阅下面的3D模型图片以获取插图: HTC Vive的视野垂直方向为110°,水平方向为100°。 可以将它简化为100°的圆形FoV。
我的问题是:如何确定我的FoV中的视频信息量?
这是我目前所知道的: 您可以在纸上创建球体,并使用球形帽的公式计算其表面积。 - > https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_cap 似乎还有一个由Unity完成的UV映射功能(因为这是在Unity中完成的)。该公式可在此处找到:https://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
欢迎任何建议!