我将摄像机视野设置为120:
<a-camera fov="120"></a-camera>
它在常规模式下运行良好(正确显示120 fov),但是当我在移动设备上进入vr模式时,它返回到80。这是一个错误吗?
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这不是错误。这是预期的行为。在VR模式下,FOV和其他摄像机参数由WebVR / WebXR API提供。 They're specific to the headset characteristics (IPD, lenses properties...),并且不能被覆盖。使用不同的参数,立体渲染将看起来不正确。