如何处理VR耳机FOV和视频流FOV之间的不匹配?

时间:2016-10-13 13:28:22

标签: unity3d virtual-reality gear-vr 360-virtual-reality

此问题基于我之前的question about the difference between ViewPort and FOV

我正在编写一个接收360视频并在屏幕上呈现的应用程序。

假设我的视频流包含有关每只眼睛的FOV尺寸(在一个实例上显示的视频帧的一部分)的一些信息。

  1. 我是否需要在每只眼睛的ViewPort中渲染该FOV?

  2. 我看到一些VR耳机广告他们的FOV。因此,我认为有时设备FOV可能与视频流FOV不同。在这些情况下,通过流FOV填充整个ViewPort可能会降低查看体验。我认为应用程序可以选择不同的FOV或ViewPort(如果需要,在新的ViewPort周围填充黑色)来处理这种情况。这个问题的推荐解决方案是什么?

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