VR设备中ViewPort和Field Of View(FOV)有什么区别?

时间:2016-10-11 06:28:09

标签: unity3d virtual-reality gear-vr

我理解以下内容。

1)ViewPort:它就像一个可以看到外面世界的窗口。基本上,它是一个2D平面,3D对象可以在其上投影。

2)视野(FOV):FOV是来自眼睛瞳孔或虚拟相机的视锥投影。人们可以在不转动头部的情况下看到锥形投影内的所有内容。

  • 单眼FOV是单眼可以看到的

  • 双目FOV是两只眼睛放在一起可以看得清楚的

  • 周边视野是双眼视野外的区域,但在单眼视野范围内。

我的问题是,

1)虚拟现实(VR)耳机设备中的ViewPort和FOV是什么?在这种背景下他们之间有什么区别?

1 个答案:

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ViewPort就是您所描述的。它通常被定义为边界。宽度和高度均在0.0和1.0之间,其中0.0是屏幕的最左边。不太直观地0.0位于屏幕的底部(我猜这可能因系统而异)。有时它会在屏幕像素中定义。而且,不是绝对边界,而是可以将第二个参数定义为范围。

示例:

左视口定义,边界(0.0, 0.0, 0.5, 1.0)表示从左/下角到中心/顶部。

右视口定义,边界(0.5, 0.0, 1.0, 1.0) 意思是从中心/底部到右/顶部。

右视口定义,范围(0.5, 0.0, 0.5, 1.0) 从中心/底部开始,水平延伸半个屏幕,垂直全屏。

FOV通常被称为用户可以看到的总场(在VR的情况下计算两个视口)。它通常被测量为以度为单位的角度。