视图体积/视锥体与视口之间的区别?

时间:2013-02-16 01:20:10

标签: android graphics opengl-es

Open GL ES在相机视图体积/视锥体与视口之间的区别是什么?

1 个答案:

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这是一个很好解释的链接。http://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsFundamentalsViewport

以下是我如何看待它......即使我对opengl不太了解......

viewport是......类似于你家的窗户,你只会看到窗户允许你看到外面的世界......换句话说......世界很大但是窗户只允许你看它的一小部分......

volume / frustrum就像链接所说的那样...你只能看到这个卷所包含的内容......只有这个卷内的对象被渲染..

例如,如果你的场景上有火车轨道..并且你想让火车离开动画..技术上火车可以继续......直到它变成一个小点并且只占用一个像素左右。但是你不想这样做......(类似于游戏)..它会逐渐消失在云/灰尘/隐藏在建筑物或其他物体后面......这样就不会占用用户计算机上那么多内存不再关心了..