我有一个从three.js / editor导出的基本json场景。我想在这个场景中为一个对象添加一个重复的纹理包裹,但我不知道怎么做,因为我发现的唯一例子是在对象的创建中添加了包裹。
我已经尝试访问纹理并给它一个换行,但我想我可能需要从JavaScript中添加一个纹理然后声明纹理换行,而不是尝试将它添加到已加载的纹理中。 / p>
<script>
var camera, scene, renderer;
var mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.z = 400;
scene = new THREE.Scene();
var objectLoader = new THREE.ObjectLoader();
objectLoader.load( "models/cube.json", function ( obj ) {
scene.add( obj )
obj.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
});
obj.name = "cube";
obj.position.set(0,0,0);
obj.scale.set(200,200,200);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
while (scene.getObjectByName('Box 1')){
var texture = scene.getObjectByName('Box 1').material;
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 2, 2 );
}
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
if (scene.getObjectByName('Box 1') ){
scene.getObjectByName('Box 1').material.map.offset.x += 0.001;
}
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
答案 0 :(得分:0)
您需要设置纹理/贴图的包装和重复属性,而不是材质。文档还说,如果换行设置更改,将needsUpdate
设置为true很重要。并且您正在尝试在加载json之前设置属性(在while循环中?)。您应该在load
回调中执行此操作。
objectLoader.load( "models/cube.json", function ( obj ) {
scene.add( obj )
obj.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
});
obj.name = "cube";
obj.position.set(0,0,0);
obj.scale.set(200,200,200);
var box1 = scene.getObjectByName('Box 1');
if (box1) {
var texture = box1.material.map;
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 2, 2 );
texture.needsUpdate = true;
}
});