有谁知道如何在threejs中渲染阴影贴图?我的场景中有一个地形网格,而不是让所有对象在地形上投下阴影,我希望我可以将一个漂亮的阴影贴图渲染到应用于网格的纹理。
有没有人有关于如何实现这一点的想法 - 或者可能有一些关于我可以应用于三个主题的文档?
**编辑** 为了澄清将来的参考,我想知道是否有任何可用于渲染/烘焙纹理的技术,以后可以作为制服应用于网格。
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看看他的例子: http://threejs.org/examples/#webgl_materials_lightmap
你所追求的是什么?#34;光照贴图"在threejs中,在其他地方,它们也被称为oclusion texture / maps。
[编辑] 可以使用其他工具(例如Blender:https://blender.stackexchange.com/questions/13956/how-do-you-bake-ambient-occlusion-for-a-model
从几何图形烘焙光照贴图