我在将纹理应用于导出的对象时遇到了问题。我的代码如下所示:
var loader = new THREE.ObjectLoader();
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('models/mountain/mountain.png');
loader.load("models/mountain/mountain.json", function (obj) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh( obj, material );
scene.add( mesh );
});
将obj添加到场景中工作正常,但是当我必须设置网格和纹理时,我得到一个错误。正确的语法应该是什么?
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你的问题可能是ObjectLoader返回的“obj”实际上只是一个Object3D。包含实际几何和材质的对象是此“obj”的子对象。
所以要改变你需要的材料:
for(var i = 0; i < obj.children.length; i++)
{
obj.children[i].material = new THREE.PhongMaterial...
}
另外,请查看MTL加载程序。 OBJ / MTL加载器是使用纹理OBJ的常用方法,如示例中所示:http://threejs.org/examples/#webgl_loader_obj_mtl