我正在尝试了解Unity网络开发中的数据同步。 我面临的首要问题是了解unity3D服务器客户端模型。
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我试图解决的另一个问题就是做出这样的行为,如果我按下服务器上的空格按钮,它会增加服务器分数。
在客户端按下空格时,客户端也会增加客户端分数。
根本没有进展,因为我无法弄清楚如何将服务器日期与客户端数据分开。尝试获取两个不同Text对象的引用,如果它是服务器,它从层次结构中获取服务器文本,如果是客户端,则使其从层次结构中获取客户端文本对象。
我希望图形是自我解释的。
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当您从独立版本托管时,您无法直接在客户端的检查器中查看谁是主机。您可以创建UI以显示有关网络身份的信息,并确保一切正确。
答案 1 :(得分:1)