服务器场景的Unity 3d客户端控制

时间:2018-10-06 16:17:29

标签: unity3d

所以我已经搜索了一段时间,但似乎找不到答案。这是我目前的状态:我有一个场景的电话机,这是客户端,一个个人计算机的机房,是服务器。我希望客户端场景控制服务器场景。图像Jackbox电视,但我没有尝试使用Web界面。我只希望手机控制PC的构建。我搜索过的每个教程都简单地讲述了如何设置网络,以便游戏中玩家的每个实例都在相同的环境中工作并获取所有正确的变量。但是我不知道如何将控件从一个场景发送到另一个场景。有人可以解释,即使只是在“英语代码”中如何做到这一点?

将NetworkManager组件添加到sceneA和sceneB 设置功能A,将变量A传递到场景B上的功能B

我并没有要求进行深入的编码课程(尽管一直很感激),如果有人甚至可以根据我的需求给我合适的Google东西,即使这样也很棒。

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