我是Unity的初学者,但我熟悉界面和脚本与Game Objects一起工作的方式。几天前,我偶然发现了一篇关于由Unity控制的3D LED矩阵的文章,从那以后我一直试图让它与我的项目一起工作。
原始文章:http://philippseifried.com/blog/2014/10/29/3d-led-matrix-with-unity/
基本上,一旦脚本附加到正交相机(或者至少是我从文章中理解的那样),相机将场景“切片”并“切片”,将其转换为像素矩阵并将结果绘制成一些预览动态生成的图层。
我已完成连接相机并显示预览图层。但是,我无法得到文章显示的最终结果,因为预览图层绝对没有显示任何内容。我认为这与作者正在使用我无法复制的某种透明平面这一事实有关。
如果有人可以通过阅读并观看最后的Vine来指导我获得完全相同的文章结果,那将是很棒的,因为它显示了他的Unity屏幕,透明层正在运行。
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脚本正在查看背景颜色,以确定是否必须绘制像素。 将相机背景更改为透明(RGBA)足以看到最终结果。