我想在运行时加载3d对象。这个3d对象(可能是任何“.fbx”文件格式,如Qualcomm示例项目“”ImageTarget“包含”teapot.fbx“)从任何已保存的文件夹或在iphone中从共享目录加载。如果有人知道请帮助我,这对我很有帮助。
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他们质疑您是否真的想从 ANY 文件夹中加载模型。
如果是这样,通常你会使用WWW类来加载东西。虽然据我所知,如果您使用 WWW 加载它,Unity不会自动将 .fbx 文件转换为模型。与图像中的纹理不同。你必须自己解析它。对于 .obj 文件,这很容易,但我对 .fbx 格式知之甚少。
我不知道您是否可以在Android应用中使用C# File API。
其他方式不允许您从 ANY 文件夹加载模型。这些是: