在3D扫描中组合纹理

时间:2017-05-09 21:05:52

标签: opengl unity3d 3d blender scanning

我正在使用一种新的3D扫描仪,它使用立体摄影测量法提取不同方向的图像,然后将它们拼接在一起以创建3D模型。该模型看起来很棒。但是,模型中的纹理(如.mtl文件中所述)指向与方向对应的多个图像(.jpg)。 (每个捕获都有自己的纹理,它们在.mtl文件中引用)。但是,我的应用程序只能读取其中只引用一个纹理的3D扫描(.obj)。你能建议一种将纹理组合成单个三角形图或UV图的方法吗? 添加纹理和最终模型供您参考。 如果您需要更多信息,请告知。

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