我有一个Model3DGroup,它使用在对象的Transform属性上应用的AxisAngleRotation3D围绕任何x,y,z轴旋转。
问题在于我无法控制网格上应用的各种旋转。 我需要在每个渲染循环的每个x,y,z轴上显示网格的角度。
我该怎么做?我尝试在对象上检索AxisAngleRotation3D对象,但它只给出了上次应用的旋转。哪个不对。
例如,如果有应用的旋转 轴:Vector3D(1,1,0) 角度:45
绕Z轴的实际旋转不会为0。 如何获得每个轴上的实际角度?
答案 0 :(得分:2)
double rotationX = Vector3D.AngleBetween(new Vector3D(1, 0, 0), yourMatrix3D.Transform(new Vector3D(1, 0, 0)));
double rotationY = Vector3D.AngleBetween(new Vector3D(0, 1, 0), yourMatrix3D.Transform(new Vector3D(0, 1, 0)));
double rotationZ = Vector3D.AngleBetween(new Vector3D(0, 0, 1), yourMatrix3D.Transform(new Vector3D(0, 0, 1)));
答案 1 :(得分:1)
Model3DGroup.Transform.Value属性是表示完整转换的Matrix3D。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.media3d.matrix3d.aspx
矩阵的元素代表完整的变换。从矩阵形式到旋转角度(欧拉角度)的转换非常简单。例如,参见 http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToEuler/index.htm