我正在编写一个小项目,允许您使用不同的算法生成随机迷宫并使用不同的算法进行求解。我已经为一些算法编写了深度优先搜索,A *搜索和递归回溯,但我已经尝试过做
正如你所看到的,它似乎产生了迷宫的一部分而不是其余部分。不同的颜色线来自我调整图像大小时,不知道为什么会这样做。
我正在关注专门用于迷宫生成算法的维基百科页面中的伪代码(https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm),我在代码中看不到任何错误。如果问题无法用一些可能很明显的愚蠢错误解决,我会发布代码。
def primsGeneration(Maze):
nindex = [2, 3, 0, 1]
startcell = [np.random.randint(0, Maze.size[0] - 1), np.random.randint(0, Maze.size[1] - 1)]
Maze.visited[startcell[0]][startcell[1]] = 1
walls = [[startcell[0], startcell[1], 0], [startcell[0], startcell[1], 1], [startcell[0], startcell[1], 2], [startcell[0], startcell[1], 3]]
while len(walls) != 0:
walls2add = []
np.random.shuffle(walls)
if walls[0][2] == 0: index = [walls[0][0], walls[0][1] - 1]
elif walls[0][2] == 1: index = [walls[0][0] + 1, walls[0][1]]
elif walls[0][2] == 2: index = [walls[0][0], walls[0][1] + 1]
else: index = [walls[0][0] - 1, walls[0][1]]
if Maze.validatecurrentpos(index):
if int(Maze.visited[walls[0][0]][walls[0][1]]) ^ int(Maze.visited[index[0]][index[1]]):
Maze.wallarray[walls[0][0]][walls[0][1]][walls[0][2]] = 0
Maze.wallarray[index[0]][index[1]][nindex[walls[0][2]]] = 0
Maze.visited[index[0]][index[1]] = 1
w2a = Maze.wallarray[index[0]][index[1]]
for wall in w2a:
walls2add.append([index[0], index[1], wall])
for wall in walls2add:
walls.append(wall)
walls.pop(0)
我正在使用我写过的迷宫对象,但简单来说,wallarray是迷宫中所有墙壁的numpy数组,格式为[x] [y] [方向]。如果它是1,则墙壁在那里,方向是(0 UP,1 RIGHT,2 DOWN,3 LEFT)。访问的只是一个0的数组,1表示它已被访问过。
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好的,我找到了解决方案。这确实是一个愚蠢的错误,我没有从迷宫对象那里得到正确的墙壁。