我想在Unity中使用Google Tango进行遮挡。
我想要的是很容易理解:当虚拟对象前面有一个真实对象时,虚拟对象被隐藏(或以不同方式呈现)
完美的结果就像在我发现的这段令人印象深刻的视频中一样:https://www.youtube.com/watch?v=EpDhaM7ZhZs。
我已经尝试过Tango相机的“启用遮挡”选项,我对结果不太满意(它不准确,不是实时,因为它基于点云的网格重建)。
如果您有关于如何实现这一目标的提示,提示或想法(如在视频中),那就太棒了!
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遮挡仍然是Tango的一个非常实验性的功能。问题是高保真和高性能的遮挡非常困难,这里有几个关于如何使用不同方法实现它的想法: