我有一个简单的Tango Unity应用程序,它使用Tango AR Camera
预制件在增强现实中显示3D对象。
关注this question,我想试用TangoARScreen
提供的occlusion feature。
因此我有:
Tango Manager
Tango Point Cloud
并启用了Update points mesh。然而,3D对象永远不会被前景现实世界对象隐藏。我错过了什么?
是否有任何示例项目演示此“启用遮挡”功能?
答案 0 :(得分:8)
尝试查看Unity示例,名为ExperimentalMeshOcclusion。
我刚刚运行它并且遮挡效果很好,所以你可以看到场景对象和正在使用的代码。
答案 1 :(得分:4)
要在TnagoARScreen
上使用遮挡,您必须检查场景中Update Points Mesh
预制件上的TangoPointCloud
复选框。
答案 2 :(得分:3)
没有样本,但是现在可以通过以下步骤更改现有样本以将其打开。在Phab2上进行了测试。
我确实使用@Oren
引用的实验样本找到了更好的结果答案 3 :(得分:0)
似乎已经在最新版本的Tango SDK中修复了。